博客
关于我
Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)
阅读量:415 次
发布时间:2019-03-06

本文共 761 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

实现飞机喷气效果

在Egret开发中,想要实现飞机喷气的效果,核心在于图片的切换频率。当我们在ADDED_TO_STAGE事件中加载两张图片后,需要通过帧率来控制图片切换的速度。 Egret的默认帧率是30帧/秒,这意味着在理想环境下,界面会每秒刷新30次。为了实现喷气效果,我们可以让图片以一定的频率切换。例如,每15帧切换一次,就能让图片看起来像是有气流从飞机尾部喷出。

帧率优化

为了实现上述效果,我们可以在HeroObject类中添加一个计数器,根据帧率来切换图片。具体实现如下: ```typescript _tag: number = 0; public frame(e: egret.Event) { if (this._tag >= 30) { this._tag = 0; } if (this._tag >= 15) { this._hero.texture = this._textures[0]; } else { this._hero.texture = this._textures[1]; } this._tag += 1; } ```这个代码中,我们通过每帧递增的_tag值来控制图片切换。每15帧切换一次图片,就能实现飞机喷气的效果。

整体实现步骤

1. 创建HeroObject类继承自DisplayObjectContainer,用于管理飞机的图片和切换逻辑 2. 在ADDED_TO_STAGE事件中加载两张图片到_textures数组,并设置飞机的初始图片和尺寸 3. 在frame事件中根据_tag值切换显示的图片,实现喷气效果 4. 将HeroObject实例添加到Main场景中,确保飞机出现在预期位置

通过这种方式,我们不仅实现了飞机的喷气效果,还确保了游戏运行的流畅性。

转载地址:http://ortkz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
PyMySQL库对Mysql数据库进行增删改查与工具类封装
查看>>
pynput的基本介绍和使用
查看>>
pyodbc 通过 IIS7 连接到 MSSQL 2005 服务器
查看>>
PyPI 存储库中的 JarkaStealer:深入解析与防范措施
查看>>
Pyplot tutorial,Pyplot官方教程自翻译
查看>>
PyQ5学习笔记——使用内部槽函数关闭窗口
查看>>
PyQ5学习笔记——使用自定义槽函数关闭窗口
查看>>
PyQt MimeData 文件名
查看>>
PyQt QML Material Design 按钮背景不会改变
查看>>
PyQt QString转成python stirng
查看>>
PyQt QToolButton在焦点时不更新图标
查看>>
PyQt 正确使用 emit() 和 pyqtSignal()
查看>>
PyQT-将文件复制到剪贴板
查看>>
PYQT.如何在QTableView中插入小部件
查看>>
PyQt4 代码在 PyQt5 (QHeaderView) 上不起作用
查看>>
PyQt4 到 PyQt5 ->mainFrame() 已弃用,需要修复才能加载网页
查看>>
PyQt4, class:mouseButtons用法
查看>>
PyQt4参考文档
查看>>
PyTorch Lightning:通过分布式训练扩展深度学习工作流
查看>>
PyQt5 - QThread:在线程仍在运行时被销毁
查看>>